Verdrahtung
Eine Verbindung herstellen
Abschnitt betitelt „Eine Verbindung herstellen“Klicken Sie auf einen Pin an einer beliebigen Komponente – ein Draht folgt Ihrem Cursor. Klicken Sie auf den Ziel-Pin, um die Verbindung abzuschließen. Drähte werden orthogonal verlegt (im rechten Winkel), so wie es bei Schaltplänen und Breadboard-Fotos am besten lesbar ist.
- Drücken Sie Escape, um einen begonnenen Draht abzubrechen.
- Klicken Sie auf einen Draht, um ihn auszuwählen; Delete entfernt ihn.
- Sie können die Verdrahtung auch über den Bauteil-Inspektor starten: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bauteil und „tippen Sie auf einen Pin, um zu verdrahten“.
Drahtfarben
Abschnitt betitelt „Drahtfarben“Während ein Draht erstellt wird (oder wenn ein Draht ausgewählt ist), drücken Sie eine Taste, um seine Farbe festzulegen – dieselbe Farbpaletten-Konvention, die Wokwi-Benutzer kennen:
| Taste | Farbe | Taste | Farbe |
|---|---|---|---|
0 |
Schwarz | 6 |
Blau |
1 |
Braun | 7 |
Violett |
2 |
Rot | 8 |
Grau |
3 |
Orange | 9 |
Weiß |
4 |
Gold | c / l / m / p / y |
Cyan / Lime / Magenta / Lila / Gelb |
5 |
Grün |
Neue Drähte erhalten automatisch eine Jumper-Set-Färbung: Benachbarte Drähte erhalten deutlich unterscheidbare Farben, wobei Rot und Schwarz für die Stromschienen reserviert sind.
Breadboards
Abschnitt betitelt „Breadboards“Wenn die Pins eines Bauteils in Breadboard-Löchern sitzen, erscheinen grüne Punkte auf den eingesetzten Pins – „eingesteckt und verbunden“ ist auf einen Blick sichtbar, ohne darüber zu fahren. Die internen Schienen des Breadboards (Reihen und Stromleisten) leiten genau wie beim echten Bauteil.
Elektrische Realität
Abschnitt betitelt „Elektrische Realität“Drähte sind nicht nur Zeichnungen: Die analoge Engine löst die Schaltung, die Sie tatsächlich verdrahtet haben. Ein fehlender Vorwiderstand, ein Kurzschluss, ein schwebender Eingang – alles verhält sich (und fehlverhält sich) wie auf dem Prüfstand. Wenn eine Verbindung im elektrischen Modus ein Bauteil durchbrennen würde, warnt Sie der Schaltungsprüfer vor dem Run. —– END PAGE —–