Ein 3D-Rennspiel im OutRun-Stil für den ESP32-S3 bauen — ohne Z-Buffer
Dieser Artikel beschreibt ein Pseudo-3D-Rennspiel für den ESP32-S3 und ein ILI9341-Display — wie die Straße projiziert und von hinten nach vorne gezeichnet wird, wie ein texturiertes 3D-Auto in Software rasterisiert wird, wie die Physik abgestimmt wurde, wie ein Raylib-Emulator das Spiel auf einem PC baubar machte und wo die KI-Coding-Modelle Anfang 2026 versagten, als man sie bat, es zu schreiben.