在没有 Z 缓冲的情况下为 ESP32-S3 打造一款 OutRun 风格的 3D 赛车游戏
本文详细介绍了如何在 ESP32-S3 和 ILI9341 显示屏上实现一款伪 3D 赛车游戏:道路如何投影并从后向前绘制,带纹理的 3D 赛车如何通过软件光栅化,物理参数如何调校,Raylib 模拟器如何让游戏能在 PC 上构建,以及 2026 年初的 AI 编程模型在被要求编写它时在哪些方面表现不足。
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