Créer un jeu de course 3D à la OutRun pour l'ESP32-S3 sans Z-buffer
Cet article détaille un jeu de course en pseudo-3D pour l'ESP32-S3 et un écran ILI9341 — comment la route est projetée et dessinée de l'arrière vers l'avant, comment une voiture 3D texturée est rastérisée en logiciel, comment la physique a été réglée, comment un émulateur Raylib a permis de compiler le jeu sur PC, et où les modèles de codage IA du début 2026 ont échoué lorsqu'on leur a demandé de l'écrire.