Crear un juego de carreras 3D estilo OutRun para el ESP32-S3 sin Z-buffer
Este artículo recorre un juego de carreras pseudo-3D para el ESP32-S3 y una pantalla ILI9341 — cómo se proyecta y dibuja la carretera de atrás hacia delante, cómo se rasteriza por software un coche 3D texturizado, cómo se ajustó la física, cómo un emulador con Raylib permitió compilar el juego en un PC y en qué fallaron los modelos de IA de principios de 2026 cuando se les pidió escribirlo.