《恶魔城:月下夜想曲》在 ESP32-S3 上原生运行
本文介绍将《恶魔城:月下夜想曲》原生移植到 ESP32-S3 的过程,移植基于该游戏的社区反编译项目。内容涵盖整体架构、如何将游戏塞进内存、达到 60 fps 的软件光栅化器、移植过程中暴露出的潜在 bug,以及一台围绕 XIAO ESP32S3 Sense 打造的掌机。
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本文介绍将《恶魔城:月下夜想曲》原生移植到 ESP32-S3 的过程,移植基于该游戏的社区反编译项目。内容涵盖整体架构、如何将游戏塞进内存、达到 60 fps 的软件光栅化器、移植过程中暴露出的潜在 bug,以及一台围绕 XIAO ESP32S3 Sense 打造的掌机。
本文详细介绍了如何在 ESP32-S3 和 ILI9341 显示屏上实现一款伪 3D 赛车游戏:道路如何投影并从后向前绘制,带纹理的 3D 赛车如何通过软件光栅化,物理参数如何调校,Raylib 模拟器如何让游戏能在 PC 上构建,以及 2026 年初的 AI 编程模型在被要求编写它时在哪些方面表现不足。