《恶魔城:月下夜想曲》在 ESP32-S3 上原生运行
本文介绍将《恶魔城:月下夜想曲》原生移植到 ESP32-S3 的过程,移植基于该游戏的社区反编译项目。内容涵盖整体架构、如何将游戏塞进内存、达到 60 fps 的软件光栅化器、移植过程中暴露出的潜在 bug,以及一台围绕 XIAO ESP32S3 Sense 打造的掌机。
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本文介绍将《恶魔城:月下夜想曲》原生移植到 ESP32-S3 的过程,移植基于该游戏的社区反编译项目。内容涵盖整体架构、如何将游戏塞进内存、达到 60 fps 的软件光栅化器、移植过程中暴露出的潜在 bug,以及一台围绕 XIAO ESP32S3 Sense 打造的掌机。
本文介绍将《合金装备》(PlayStation,1998)原生移植到 ESP32-S3 SoC 的过程。内容涵盖替代 PlayStation 硬件的平台层、内存布局、调试方法、主要 bug、性能表现,以及一台能运行该游戏的 DIY 掌机。
本文带你了解 Velxio 中的 Seeed Grove 目录:模块在画布上是什么样子、三个可以立即运行的示例、模块是如何被仿真的、模型从何而来,以及目前还缺少什么。
Seeed 于 9 月 8 日发布了三款 XIAO IPS 显示屏开发板。如今它们已登陆 Velxio,附带 Seeed 官方的十五个示例草图,运行在全新的浏览器内 nRF52840 引擎之上——屏幕、按键、IMU、触摸玻璃和 microSD 卡,正反两面都按你桌上那块板子的样子绘制。运行厂商自己的代码还揪出了显示库中的两个 bug。
本文详细介绍了如何在 ESP32-S3 和 ILI9341 显示屏上实现一款伪 3D 赛车游戏:道路如何投影并从后向前绘制,带纹理的 3D 赛车如何通过软件光栅化,物理参数如何调校,Raylib 模拟器如何让游戏能在 PC 上构建,以及 2026 年初的 AI 编程模型在被要求编写它时在哪些方面表现不足。
自定义芯片现在作为 chip.c 和 chip.json 文件存在于常规编辑器中,您构建的传感器在仿真运行时可获得实时滑块——专业版用户还可以将芯片保存到个人库中并在任何地方复用。