Metal Gear Solid, работающая нативно на ESP32-S3
Эта статья описывает нативный порт Metal Gear Solid (PlayStation, 1998) на SoC ESP32-S3. Она охватывает платформенный слой, заменяющий аппаратное обеспечение PlayStation, размещение памяти, метод отладки, основные баги, производительность и самодельную портативную консоль, запускающую игру.