Construindo um jogo de corrida 3D estilo OutRun para o ESP32-S3 sem um Z-buffer
Este artigo percorre um jogo de corrida pseudo-3D para o ESP32-S3 e um display ILI9341 — como a estrada é projetada e desenhada de trás para frente, como um carro 3D texturizado é rasterizado em software, como a física foi ajustada, como um emulador Raylib tornou o jogo compilável em um PC, e onde os modelos de codificação por IA do início de 2026 falharam quando solicitados a escrevê-lo.