Creare un gioco di corse 3D in stile OutRun per l'ESP32-S3 senza Z-buffer
Questo articolo illustra un gioco di corse pseudo-3D per l'ESP32-S3 e un display ILI9341: come la strada viene proiettata e disegnata dal fondo verso la telecamera, come un'auto 3D texturizzata viene rasterizzata via software, come è stata messa a punto la fisica, come un emulatore Raylib abbia reso il gioco compilabile su PC, e dove i modelli di coding AI dei primi mesi del 2026 sono risultati carenti quando è stato chiesto loro di scriverlo.