Создание 3D-гонки в стиле OutRun для ESP32-S3 без Z-буфера
Эта статья подробно разбирает псевдо-3D гоночную игру для ESP32-S3 и дисплея ILI9341: как дорога проецируется и рисуется от дальних участков к ближним, как текстурированная 3D-машина растеризуется программно, как настраивалась физика, как эмулятор на Raylib сделал игру собираемой на ПК, и в чём ошиблись ИИ-модели для программирования начала 2026 года, когда их попросили написать её.